2015年は、過去5年で一番技術ネタできなかったので、反省。 2016は、外部発信とiOSアプリリリースとVRアプリ作成を目標です
・外部発信 オープンソースとしてgithubに公開できるものは公開するようにする。
・iOSアプリリリース アプリを2本以上リリースする Unityも使う。iOSの普通のアプリならSwiftで。
・VRアプリリリース 3月にoculus買うので、それで何か作る Unityを使う予定。 ハコスコアプリもいいですね。
この記事はGizumoエンジニア Advent Calendar2015 の3日目の記事です。
iOS開発豆知識を書きました。 今回は、コードでどうこうでなく、iOS開発してきたときの経験共有?みたいなをまとめました。 (ver0.05:2016/1/11:Androidとの違いなど追記)
PhotonNetwork.autoJoinLobby = true; をしてなかったので、 自動でロビーに繋がらなかっただけ。。。。。
デフォルトがfalseっぽい
今更ですが、SPDY対応してみた。
といってもOSアップデートのついでに、nginxをアップデートしたからです。 しばらく設定ミスってたけど。。。。
nginx1.9がstableになったら、http2.0にあげるつもり。
開発端末が複数あるとどれがどのバージョンのOS乗ってるかわからなくなるので、 OSバージョンなどを表示してスクリーンショット撮るサンプル作った。 ロック画面の壁紙にすると便利かも?