2018年になったので、目標とかあげる
2017年はどうだったか
Unityのシェーダーについては少しずつできるようになっているはず。
昨年は、アウトプットがぜんぜんできていないのが問題かなー。
エンジニアとして、技術を全力でしたいが、マネジメントてきなこともやる必要があり、もやもやする年であった。
悟空とベジータの関係って理想だよなー。
2018年はどうするか?
アウトプットを増やす。
とにかくアウトプットがない==インプットが少ないになってしまうので。
マネジメントはそこそこにして、定時後は技術研究に充てたい。
おまけ
彼女はできる気配なし