ペペンログ

主に技術系でつくったものを載せる予定

iOS

OSCプロトコルを試してみた

OSCプロトコルをさんざんきいたので、試してみた。 OSCプロトコルとは、 yoppa.org を参考にされたし。 swiftで動かしてみた。 使ったライブラリは、 github.com を使ってみた。 コードのサンプルは、 qiita.com を参考にしました。 画面 簡単やなー。

Xib上でViewの角丸のcornerRadiusを大きくしたら

変になったので共有です。

tab bar アイコンにpdfって無理なのかも?

題名どおりだけど、無理かも?? PhotoShopで、pdfに変換してAssetsにpdfを設定してみたけど、無理だった。。。 アイコンのサイズを無視して表示される。。。StoryBoardに設定ないし。。。。。 pdfのサイズは、586x586ピクセルぐらいだったはず。。。pdfの形…

iOS開発豆知識

この記事はGizumoエンジニア Advent Calendar2015 の3日目の記事です。 iOS開発豆知識を書きました。 今回は、コードでどうこうでなく、iOS開発してきたときの経験共有?みたいなをまとめました。 (ver0.05:2016/1/11:Androidとの違いなど追記) iOS豆知識ve…

ブログのipv6対応しました

このサーバは、さくらインターネットのVPS上で動いています。 さくらVPSではipv6をもらえるので、つかってみました。 iOSの動作チェックなどでも使えるので、どうぞ。 ATS問題で、SSL+ipv6でのチェックに使えます。 ただし、ipv4とipv6で見えるページは同じ…

OSバージョンなどを表示してスクリーンショット撮るサンプル

開発端末が複数あるとどれがどのバージョンのOS乗ってるかわからなくなるので、 OSバージョンなどを表示してスクリーンショット撮るサンプル作った。 ロック画面の壁紙にすると便利かも? https://github.com/ppengotsu/iOSDeviceInfoSample 参考 http://qii…

cardboardで遊んでみた1

このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています cardboard sdk for unity unity5 Unitychan 参考にしたのは、http://takahi5.hatenablog.com/entry/2014/12/20/095755 今回は、実験なのでメインカメラに、サンプルつけただけ. 簡単だけ…

ナフダンの進捗1

現在、起動時の画面を作ってます。 Springをつかってローディングを作ってます。

名札アプリ- 仕様

xcode7のインストールが終わらないので、アプリ仕様を考える。 slide shareにまとめる。 ナフダンアプリ from ppengotsu

Swift+SpriteKitでゲームを作ろう3

あとが残るようにしてみた。 UIBezierPathクラスをつかってみたけど、細かくSKShapeNodeで追加していくと動作がどんどん重くなっていく。 まあ、Nodeが増えているから、当たり前かー。

Swift+SpriteKitでゲームを作ろう2

ちょっとパーティクルがでるようにしました。

Swift+SpriteKitでゲームを作ろう1

タイトルのまま Unityはちょっと置いておいて、Swiftの勉強。 ゲームのモック1 ひとまず、動いただけ