2015-06-23 Swift+SpriteKitでゲームを作ろう3 iOS Swift 技術 あとが残るようにしてみた。 UIBezierPathクラスをつかってみたけど、細かくSKShapeNodeで追加していくと動作がどんどん重くなっていく。 まあ、Nodeが増えているから、当たり前かー。